第(2/3)页 前几天看到苏言那个采访视频,陈旭差点没把嘴里的咖啡喷出来。 甩锅甩得那叫一个干净利落。 可如果真按他的意愿来,肯定得走常规的数字版五十块的路子。 毕竟业内大家都这样,虽说富贵险中求,可富贵也经常在险中丢。 结果仅仅一周,销量居然达到40万套! 这个数字放在当下的国产单机游戏市场,简直惊人。 要知道,7月那阵,《仙剑五》首周销量也才不到五十万套,可人家什么价格?数字版五十,实体版七十九。 而且《仙剑》多少年的经典IP了,在玩家心里的地位,就跟金庸在武侠迷心里的地位一样。 属于国产单机游戏领域,最高的山。 《魔女》虽说电影火,但游戏想跟《仙剑》比号召力,属于是杂兵单挑最终BOSS。 40万套。 反正对他来说,绝对是超预期了。 最便宜的版本99块,就算全按最低价算,那也是近四千万的流水。 扣掉渠道费、平台抽成、实体版的制造成本,到手怎么着也有两千多万。 而《魔女》这款游戏的开发成本,总共加起来,两千万出头。 盈利已成必然! 陈旭摘下眼镜擦了擦,重新戴上,又看了一眼数据。 他知道这个销量是怎么来的。 官媒对《魔女》的点名表扬被反复传播,传着传着,不知道从哪天开始,买《魔女》游戏这件事跟“为国争光”绑到了一起。 加上游戏本身不算差,在游戏圈内口碑迅速发酵。 40万的销量,大半都是这两三天卖出去的。 陈旭把眼镜布放回抽屉,嘴角慢慢弯了一下。 说实话,《魔女》跟他入行时梦想做的游戏不太一样,画面精度、打击感、关卡设计,只能说在及格线以上,离“精品”还有距离。 但能赚钱已属不易,他也还在这行,还有希望去看见。 …… 横店,《古剑》片场,休息区。 杨蜜窝在折叠椅里刷手机,屏幕上是刚推送的新闻:“《魔女》端游首周销量40万套,打破国产单机定价百元必扑‘魔咒’。” 她盯着那行字看了好几秒,嘴角慢慢弯起来,又压下去。 这混蛋,又成了。 第(2/3)页